Trap
ContinuousSpirit Shield
Lượt xem:
1920
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt tấn công chiến, khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Bạn có thể loại bỏ 1 quái thú Fiend hoặc Zombie khỏi Mộ của bạn; vô hiệu hoá đòn tấn công đó. Một lần mỗi lượt, khi đối thủ kích hoạt một lá bài hoặc hiệu ứng có thể hủy một lá bài: Bạn có thể loại bỏ 1 quái thú Fiend hoặc Zombie khỏi Mộ của bạn; vô hiệu hoá kích hoạt đó. Một lần mỗi lượt, trong End Phase, nếu bạn làm điều đó không điều khiển quái thú Fiend hoặc Zombie: Gửi lá bài này vào Mộ.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per battle, when an opponent's monster declares an attack: You can banish 1 Fiend or Zombie monster from your GY; negate that attack. Once per turn, when your opponent activates a card or effect that would destroy a card(s): You can banish 1 Fiend or Zombie monster from your GY; negate that activation. Once per turn, during the End Phase, if you do not control a Fiend or Zombie monster: Send this card to the GY.
Bản dịch này có đúng không ?
Spirit Shield — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 53 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tự thân: 55 · Úp: 52 · Meta: thử nghiệm
Chức năng chính: Loại bỏ / Kháng
Spirit Shield là một bẫu liên tục trong bộ set mà giá trị của nó là ba sự vô hiệu hoá có điều kiện: một lần vô hiệu hoá tấn công mỗi chiến đấu, một lần vô hiệu hoá mỗi lượt đánh của các kích hoạt loại phá hủy, và một bản tự gửi trong Phase End Phase khi không có Fiend hoặc Zombie đang điều khiển. Mỗi lần sử dụng đều tiêu tốn một Fiend hoặc Zombie bị banished từ Mộ, vì vậy độ tin cậy phụ thuộc vào nguồn tài nguyên đó và vào giới hạn trên mỗi chiến đấu và mỗi lượt đánh của hiệu ứng. Nó là một card tương tác đơn (trung bình 1.04 bản mỗi bộ) không có combo, không có bằng chứng về nguyên liệu hay tìm kiếm, nên nó chỉ chuyển đổi những gì chính là các sự vô hiệu hoá hiệu ứng của nó. Sample 45 bộ với 14 archetype hỗ trợ tính tiếp cận thực tế, nhưng tần suất bộ không được coi là sức mạnh.
Tại sao nó đạt điểm này
Spirit Shield là một bẫu liên tục trong bộ set mà giá trị của nó là ba sự vô hiệu hoá có điều kiện: một lần vô hiệu hoá tấn công mỗi chiến đấu, một lần vô hiệu hoá mỗi lượt đánh của các kích hoạt loại phá hủy, và một bản tự gửi trong Phase End Phase khi không có Fiend hoặc Zombie đang điều khiển. Mỗi lần sử dụng đều tiêu tốn một Fiend hoặc Zombie bị banished từ Mộ, vì vậy độ tin cậy phụ thuộc vào nguồn tài nguyên đó và vào giới hạn trên mỗi chiến đấu và mỗi lượt đánh của hiệu ứng. Nó là một card tương tác đơn (trung bình 1.04 bản mỗi bộ) không có combo, không có bằng chứng về nguyên liệu hay tìm kiếm, nên nó chỉ chuyển đổi những gì chính là các sự vô hiệu hoá hiệu ứng của nó. Sample 45 bộ với 14 archetype hỗ trợ tính tiếp cận thực tế, nhưng tần suất bộ không được coi là sức mạnh.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|---|
| | Tiếp cận | 60 | Chạy trong 45 trong 45 bộ được lấy mẫu, thường một bản, trên 14 archetype, nhưng không có dữ liệu tìm kiếm hoặc starter để xác nhận cách nó được tăng (quan sát được, với dữ liệu suy ra từ hiệu ứng). |
| | Combo & Chuyển đổi | 20 | Không có bàn đấu combo được ghi nhận và card xây dựng không tạo thành bàn nào của chính nó, nên chuyển đổi chỉ là suy luận từ hiệu ứng. |
| | Nguồn lực | 35 | Mỗi lần sử dụng banishes một Fiend hoặc Zombie làm chi phí và không trả lại bất kỳ lợi thế nào; bản tự gửi trong End Phase là một tổn thất ròng của chính card (đã được xác minh, từ hiệu ứng). |
| | Tương tác Hiệu ứng | 70 | Ba sự vô hiệu hoá khác nhau bao gồm tấn công và kích hoạt loại phá hủy, nhưng sự vô hiệu hoá tấn công chỉ xảy ra một lần mỗi chiến đấu và sự vô hiệu hoá kích hoạt chỉ xảy ra một lần mỗi lượt đánh (đã được xác minh, từ hiệu ứng). |
| | Hữu ích Nguyên liệu | 5 | Card là một Trap và không thể được sử dụng như nguyên liệu hoặc làm tên, Cấp độ hay thuộc tính (đã được xác minh, từ loại card). |
| | Phong cách & Linh hoạt | 45 | Đây là card ẩn mặt sau ở hàng sau cần một Fiend hoặc Zombie trong Mộ và bị loại bởi backrow removal, với giới hạn trên mỗi chiến đấu và mỗi lượt đánh (được suy ra từ hiệu ứng). |
| | Hiệu quả Xây dựng Bộ | 60 | Một bản là đủ và nó được phân bố trên 14 archetype, nhưng nó cần hỗ trợ Fiend hoặc Zombie để hoạt động (quan sát được, với giới hạn suy ra từ hiệu ứng). |
Tính toán
Ghi chú trọng số: Chức năng chính chỉ (Chức năng Loại bỏ/Kháng); không có sự pha trộn thứ Cấp. Tự thân ≈ 55, Úp ≈ 52, Meta = thử nghiệm. Thiểu mod: Giới hạn tự khóa (-2). Công thức cuối: 0.40×Tự thân + 0.60×Úp
Điểm mạnh
- Ba hiệu ứng vô hiệu hoá trong một card, bao gồm tấn công và kích hoạt loại phá hủy
- Được chơi trong 45 trong 45 bộ được lấy mẫu trên 14 archetype, nên dễ dàng đưa vào bộ
- Chỉ cần một bản, không có chi phí garnet hay brick
Điểm yếu
- Cần một Fiend hoặc Zombie bị banished từ Mộ cho mỗi lần kích hoạt
- Sự vô hiệu hoá tấn công chỉ xảy ra một lần mỗi chiến đấu và sự vô hiệu hoá kích hoạt chỉ xảy ra một lần mỗi lượt đánh
- Chỉ vô hiệu hoá các kích hoạt phá hủy, không phải các hiệu ứng khác
- Bẫu liên tục trong set bị ngửa bởi backrow removal trước khi có thể kích hoạt
Điểm nghẽn / Chống đòn
- Backrow removal được dùng trước khi card có thể kích hoạt
- Các hiệu ứng không phải là kích hoạt loại phá hủy
- Bàn đấu của đối phương nơi không có Fiend hoặc Zombie nào sẵn trong Mộ
Cách sử dụng tốt nhất
Kích hoạt bẫu liên tục chống tấn công và kích hoạt loại phá hủy. Bộ: Bộ chính trong các dòng được lấy mẫu, thường là Despia, Bystial/Byssted và Branded. Số bản gợi ý: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
Xác thực: Ba hiệu ứng: một lần mỗi chiến đấu vô hiệu hoá tấn công, một lần mỗi lượt đánh vô hiệu hoá kích hoạt phá hủy, tự gửi trong End Phase nếu không có Fiend hoặc Zombie đang điều khiển; Mỗi sự vô hiệu hoá yêu cầu banishes một Fiend hoặc Zombie từ Mộ; Loại card là Trap (Liên tục), nên nó không thể là nguyên liệu; Có mặt trong 45 bộ được lấy mẫu, 97.8% là bộ chính, trung bình 1.04 bản
Quan sát được: 14 archetype khác nhau trong mẫu bộ; Super Polymerization đồng tồn tại trong 84.4% các bộ
Được suy ra: Phạm vi của nó phụ thuộc vào tần suất một Fiend hoặc Zombie nằm trong Mộ khi nó cần thiết; Backrow removal là cách chính để loại bỏ nó trước khi sử dụng
Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có hướng dẫn. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); việc đưa vào được suy ra từ sample 45 bộ chỉ. Không có quy định cho các tương tác một lần mỗi chiến đấu và một lần mỗi lượt đánh (legal_copies chỉ được cho Duelllink; giới hạn các format khác chưa biết)






